EMMA FROST

Quando decidi que utilizaria os clubes de cavalheiros da Londres Vitoriana na campanha, imediatamente lembrei do Clube do Inferno, que, muito embora tenha sido uma organização real de reputação duvidosa, talvez seja mais conhecida do público dos quadrinhos por causa de sua versão clássica como inimigos dos X-Men durante a fase Claremont e Byrne.
Resolvi juntar o melhor dos dois mundos… peguei a reputação sinistra do Clube do Inferno real, e fiz com que eles também tivessem sua versão da “força-tarefa” que vasculha o globo em busca de artefatos místicos, uma equipe rival à dos jogadores. Inicialmente, adaptaria todo o círculo interno do clube, mas, no fim das contas, apenas Emma Frost e seu parceiro, Jason Wyngarde, deram conta do recado, e não precisei adaptar os outros personagens.
Emma Frost foi uma das primeiras personagens que adaptei. Utilizando uma variação das sugestões contidas no livro básico de Masque of the Red Death (saiba mais aqui), fiz a minha versão vitoriana da telepata misturando suas habilidades com as de uma Súcubo (do Livro dos Monstros, D&D 3.0).
A personagem funcionou muito bem na campanha, tornou-se uma antagonista respeitável, mesmo sem precisar utilizar muito os seus poderes. O simples fato de ter o rosto da Emma Frost já ajudou muito… e ela só usava roupas comportadas, nada do visual sadomasoquista dos quadrinhos!
Imaginei que Emma teria se envolvido muito cedo com os assuntos do Clube do Inferno, atirando-se de cabeça nesse estilo de vida, o que a fez galgar posições rapidamente dentro da organização, mas por outro lado a faz se aproximar perigosamente da Red Death, ao ponto de já ter recebido algumas dádivas dessa força sinistra. Para efeito de jogo, ela tinha sempre dois níveis a mais que os personagens dos jogadores.
A personagem desenvolveu um interesse amoroso com o personagem de jogador Robert Abberline que rendeu frutos bem interessantes, uma vez que o personagem dele sabia que estavam em lados opostos, mais ainda assim se deixou envolver. Emma por vezes ajudava o grupo e por vezes agia como antagonista.
Ela as vezes conseguia informações que deixavam o Clube do Inferno em vantagem, mas sempre deixava alguma pista para Abberline. Ocorria também dos grupos rivais se encontrarem no meio do caminho da busca de algum dos objetos, e a aventura se tornava uma corrida contra o tempo para ver qual grupo obtinha sucesso.
No fim das contas, foi uma personagem que cresceu durante a campanha graças a essas interações com Abberline, mas como não atingimos o fim da campanha (20º nível) permanece em aberto se ela trairia o personagem ou encontraria redenção.
